Mushroomer ([info]mushroomer) wrote,
  • Mood: creative
  • Music: Portishead - Only You

МОР. Утопия. Игра, которой могло не быть.

Да. И еще раз Да. Меня очень редко впечатляют игры. В последний раз, это была Алиса Кэролловна МакГи - маленькая девочка похожая на персонажа Злидневской анимации, с милым личиком и трогательным тесачком расписывает под кровавую хохлому страну чудес, подчиняясь замысловатому сюжету папаши Кэролла, в извращенной переработке Американца МакГи. В это я помнится играл года два - три назад, зимой. Теперь вот - практически подарок на день рождения. Этим летом - Дарвиния о которой речь шла раньше и МОР. Утопия, в которую я играю, когда у меня находится на это время.



"...и ни один ученый в мире не смог бы доказать
его принадлежность какому-либо из
известных науке существ,
живущих или когда-либо живших на
поверхности нашей планеты
или в глубине ее недр!"

Ф. Г. Лавкрафт (Окно в мансарде)


Итак, Игра, вынесенная в заглавие - "МОР. Утопия"
Дебютный проект группы разработчиков, наших с Вами соотечественников, Ice Pick Lodge - под крылом "Буки" выпустила почти полноценный симулятор выживания в зараженном городе, со своей архаичной мифологией, нетривиальным сюжетом и стильной атмосферой. Временами напоминает горячо любимый фоллаут, временами Морровинд, но по большей части - то совершенно самостоятельная игра, способная вдумчивого игрока увлечь не хуже, чем интересная книга.

Почему игра, которой могло не быть? Очень просто – эта игра является образцом вымирающего ныне жанра «Авторских игр», игр, которые делаются по задумке одного или группы людей, совершенно непохожих на все остальное многообразие жанров, Игр, которые либо принимаются и становятся народными, либо незаслуженно забываются и обсуждаются только небольшими кучками отъявленных фанатов. И все-таки она вышла – наша, Авторская Игра, которой могло и не быть. «МОР. Утопия» .

В игре три героя, прохождение у всех различаются не просто стилем - а заданиями и развитием сюжета. Причем третий персонаж откроется только после прохождения игры за первых двух. Таким образом, игру (12 дней игрового времени) придется пройти как минимум три раза. Для каждого персонажа существует несколько концовок.

Графика неплохая, на мой взгляд, даже приятная. Конечно, по части интерактивности и физики не достает до так горячо любимой многими Халвы второй, но смотрится, тем не менее, хорошо. Неприятно разочаровало использование SDK Live Studio Head - лица персонажей и речевая анимация сделаны некрасиво, если не сказать "топорно" - таким образом, плохое использование такой дорогой технологии - просто вызывает удивление. Позиционирование звука временами дает сбои, что тоже несколько портит впечатление.
Трава в игре сделана очень хорошо имхо. Низкорослая степная растительность смотрится реалистично и органично, а учитывая, что на Твири - местной целебной траве построена часть сюжета - то тут разработчикам есть за что сказать "молодцы!". А вот требования оказались несколько завышенными, впрочем, не исключено, что это просто я отстал от прогресса, так или иначе на моей машине (AMD 1800, 512 mb, GeForce 4200 64mb) играть приходится на 800х600.

Музыка - просто шикарная, электронный дарк-эмбиент, с резкими семплами, создает ощущение полной неправдоподобности и пугающего напряжения, что очень сильно играет на руку атмосфере степного городка. При случае достану себе саундтрек...

Диалоги построены хорошо, но непривычно, почти каждый ключевой житель имеет свою манеру говорить, и чаще всего загадками, а вот обычные НПС удивляют скудностью реплик.

Система торговли и обмена сделана хорошо и логично - Людям в лавках нужны деньги, детям нет - но они с радостью поменяются с Вами на что-нибудь ценное с их точки зрения - сломанные часы, засохшую розу, иголку... Учитывая, что полезные вещи типа отмычек и патронов выгоднее достать у детей - ваши карманы будут постоянно полниться фантиками, побрякушками и прочей подобной дребеденью.

Геймплей строится на двух постулатах.
Первый - Выжить, поддерживая следующие параметры; голод (да-да, Голод! Здесь просто жизненно необходимо есть, а еда стоит дорого!), усталость (и спать придется минимум 6 часов в сутки) , здоровье (Ну с этим параметром вы знакомы) и иммунитет (Инфекция, знаете ли...).
Второй постулат - выполнить задачи дня. Есть дневник, в котором записываются эти самые задачи и есть еще один параметр "репутация" - в принципе тоже стандартный, при плохой репутации, вы вряд ли сможете пройтись по улице и не нарваться на жителя жаждущего порвать вам глотку.

Наконец подводя итог осталось сказать - Игра получилась местами сыроватой, что в принципе думаю исправится с выпуском патчей и обновлений, но остальные 95% мастер-релиза просто великолепны. Игра затягивает и не отпускает.
Полагаю, проникнувшиеся не будут считать 36 дней прожитые в этом городе потерянными. А лично я поставлю свою копию этой игры к себе на полку с Играми с большой буквы. Она того стоит.

Выпускается она на двух дисках, и стоит в среднем 200 рублей.
Если увидите и будет желание, купите - поиграйте, составьте свое мнение.

ссылки:
сайт игры
сайт разработчиков
сайт издателя

Буду рад услышать ваши отзывы.

Небольшая подборка скриншотов.

Царица полей, - кукуруза (Твирь бурая)


And She's buying a Stairway to heaven...


...Дай мне напиться железнодорожной воды...


Это, испуганный город...

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 3 comments

[info]dieash

August 22 2005, 17:29:00 UTC 6 years ago

прочитал и проникся :)
спасибо за

ЗЫ
кабы не имел в коллеции данной игры - точно купил бы ;)

[info]mushroomer

August 22 2005, 17:46:13 UTC 6 years ago

Благодарю.
Я старался.
=)

[info]mayzerov

August 22 2005, 19:11:31 UTC 6 years ago

"Отзыв" занятный, порадовало, что конкретный очень, объективный и четко выстроенный. Прочитал с интересом.
Игра - неимоверно расчудесная! Целиком согласен с мнением.
Create an Account
Forgot your login or password?
Facebook Twitter More login options
English • Español • Deutsch • Русский…